神雕侠侣手游职业搭配 神雕侠侣手游百花卡80职业发展路线及神兽选择攻略

09/11 05:08:09 来源网站:辅助卡盟平台

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神雕侠侣手游百花卡80职业发展路线及神兽选择攻略

感觉是太多人被追魂所吸引,赞它猛也好,喷它imba也好,其实卡级到一定程度,LZ发现本来在90甚至95以后走暴刺击回路线的主打技能神木刺在80也能发光发亮,亲身实践后得出些许结论,此贴仅抛砖引玉,欢迎各位大婶骨灰一同探讨。

关于百花这个前期吊打前期,成型被各种吊打的职业神雕侠侣手游职业搭配,LZ确有思考过很多次它的问题。实战也遇到过很多卡级高玩骨灰,在被多次吊打屡败屡战后,LZ另辟蹊径,并就传统打法提出一些个人见解。

下面详细列出两条路线并分析利弊

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【路线1】暴刺群杀流(自己取的奇葩网红名字)

精髓:有点效仿古墓,堆暴击,带暴力侠客,第一回合瘫痪对方侠客。然后单挑!

配置要求:

人物:尽量高速,尽量堆暴击等级(LZ秘籍估计还能点4次,成型估计1700~1800的样子)

侠客:暴力侠客,这里又是两种选择。

(1)人宠速度高于侠客(这是最好的情况)(推荐三丐一古墓或者四丐)

LZ带的三丐一古墓,由于PK时,人物和宠的防普遍高于侠客(土豪请无视)神木和宠群法过后,对方人宠血量普遍高于侠客,这时,己方的丐要么打狗棒法要么亢龙(一般被打残后会亢不出来,不过不重要),即使出亢也会会偏向对方血最少的单位。之所以选丐,好处是打狗棒法只打三个人,造成的伤害较大,而打中侠客几率较高。

总而言之神雕侠侣手游职业搭配,一回合过后,对方侠客非死即残。若全死,第二回合用追魂,若残,第二回合放神木。

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(2)人物慢于侠客。

对于这个情况,走暴刺路线显得相对“鸡肋”(暂且这么形容吧),食之无味,弃之可惜。

之所以这么说要先谈谈LZ想到走暴刺路线的原因。到卡级后期,由于先天不足,猛堆速度,也实在难堆过对面人物,虽然比人家慢,但至少能快过部分侠客吧(封系侠客后面会专门提及),而且走神木路线的先决条件就是速度要快过对面很多单位,毕竟这个技能也和出手时HP挂钩(具体是个什么函数LZ没有专门研究,目测函数里有 当前HP% 这个因子。)所以被打残了再神木虽然是无奈之选(追魂只有第一段伤害够看,破釜沉舟可以一试),而神木造成的伤害难免大打折扣,倘若不能配合侠客打爆对面侠客,走这条路线的意义就几乎消失了。

所以辅助卡盟,各位卡80百花同仁,虽说俺们速度慢,但是也要有一颗做博尔特的心。速度是俺们木桶的短,越是短越不能放弃!

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