从《魔兽世界》看魔兽的世界的荣辱兴衰!

09/11 05:06:41 来源网站:辅助卡盟平台

2022年11月17日,暴雪娱乐与上海网之易公司相继宣布由于协议期限即将到期,双方合作运营的所有“暴雪游戏产品”将于2023年1月24日零时终止运营,其中最令人瞩目的则是运营近18年的国服《魔兽世界》未来将何去何从。

18年来,有太多的人见证了魔兽这个世界的兴衰荣辱!作为曾经付出10年青春的老玩家,虽然弃坑已久奈何确有衷情。于是神游当年思绪万千忆苦思甜洋洋洒洒,将一些感悟体会陆续写将下来以作纪念。

一、世界起源

不得不说暴雪对互联网时代的准确把握是极其敏锐的,早在1997年就架设了暴雪专用在线服务器“战网”。

1999年即举办了第一次战网大赛,自此掀起了轰轰烈烈的网络游戏大战,凭借旗下多款金牌IP,当年即有450万注册用户。

但是说到《魔兽世界》的起源,则必须追本溯源至有MMORPG里程碑之称的《无尽的任务》。

当年的暴雪员工很多都是EQ的忠实Fans,在意识到MMORPG的巨大潜力之后,暴雪在1999年底开始秘密立项。

为了迎合当时的主流玩家,题材从自家的三大金牌IP中挑选了《魔兽争霸》系列,依托其历史事件和英雄人物创造出奇幻背景世界观的网络游戏。

WOW从EQ之中汲取了很多经验教训,包括Solo、Tank、Dps、Buff、仇恨列表、Raid模式、Dkp制度等等,这些都是EQ开创的元素。

同时WOW很巧妙的改变了EQ为了追求真实而造成游戏难度极其变态的一些设定,让游戏变得容易上手从而被大多数人接受。比如取消死亡惩罚、各种族通用语言、自动地图、简化交接任务等等。

从某种方面来说,WOW就是简化版或者说是人性化版本的EQ。

2001年9月2日,暴雪副总裁Bill Roper在欧洲ECTS上透露了《魔兽争霸3》题材的网络游戏正在开发。当时暴雪重心尚在其他,WOW项目组严重缺乏人手,造成游戏开发进度很是缓慢。

2003年7月1日,《魔兽争霸3》资料片“冰封王座”上市大卖之后,副总裁Rob Pardo带领大批人马回援《魔兽世界》项目,开发团队的急剧扩张迅速解决了很多人手不足造成的问题。

小编当年也是玩过EQ滴,那个时候还很年轻,《被遗忘的国度》中老崔矫健的身姿深深的迷住了我。但是EQ中的暗黑精灵无法任职游侠,于是选择了木精灵,结果却是被现实无情打脸。

游侠除了找NPC做任务方便之外,其他基本一无是处,solo个浅蓝色的怪物都极其费劲,稍不留神直接嗝屁掉经验还得拖尸,活得还不如魔法师的宠物。

以至于国服WOW首发直接就是当时唯一带宠物的法系Dps术士,那个年代的法师还没有宠物,普通如我也还不知道原来法师是亲儿子。

二、开天辟地

2003年8月,暴雪正式宣布《魔兽世界》的开发计划。

2004年2月,MMORPG另一老字号招牌《网络创世纪》的最新资料片“暗黑纪元”的首席设计师Tom Chilton加入《魔兽世界》开发团队并且担任高级游戏设计师,他的到来加速了WOW出世的时间。

2004年3月,Beta测试正式展开,来自玩家群体的大量反馈也给游戏设计者们提出了更多更高的要求。游戏中的很多重要系统设定,比如天赋系统、技能树、拍卖行、交易频道、团队副本、阵营冲突、职业完善等都在这一时期得到创建和打磨。

2004年10月29日,历时7个月的Beta测试宣告结束。

国服公测的时候小编和大多数人一样,天天泡在NGA论坛过干瘾。

天地裂变!世界初创!2004年11月23日零时,《魔兽世界》开始在美国、新西兰、加拿大、澳洲与墨西哥正式发行。

因为早期暴雪的金牌品质,加上成功的宣传推广、以及7个月的Beta测试,《魔兽世界》早已积累了很高的人气。

虽然暴雪对WOW成功信心满满,但是实际销售成绩仍然大大超出他们最好的预计!

正式发售的24小时内销量便达到了24万套,一周的销量已经达到了35万套!

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