网游之虚拟三国 一对研究生情侣与中国第一款商业化网游

09/11 04:45:33 来源网站:辅助卡盟平台

网游之虚拟三国 一对研究生情侣与中国第一款商业化网游

中国第一款商业化网游应该是如何诞生的?

我们设想可能是一群单机游戏开发者,看到了市场前景,然后做起第一批吃螃蟹的人;也有可能是当时在玩欧美网游的玩家,想要玩到一款本土作品,于是自己动手,丰衣足食;甚至有可能是一群与游戏没什么关系的创业者、商人、企业家,他们发现商机,希望复制海外厂商的成功。

但事实要更离奇,也更浪漫一些。

1996年,台湾国立清华大学有一对研究生情侣,陈光明(网名Ruby)与黄于真(网名Onyx)。黄于真当时在写一篇硕士论文,有关“高效能分散式系统”,为了研究这个东西,陈光明陪她开发了一款MUD游戏。

MUD又是什么?这是一种古老的网游,简单理解就是只有文字的MMORPG。你吃饭,需要输入斜杠英文“/eat”,打怪攻击,也需要输入“/attack”,而不是鼠标一点就行。MUD的一切操作与呈现都得靠文字,而不是图像。

网游之虚拟三国_全息网游之虚拟青楼_三国虚拟网游小说

同样都是文字的MUD《北大侠客行》

1996年诞生了中文圈最重要的两个MUD。

大陆这边是一款武侠游戏,《北大侠客行》,如今可能是大陆唯一一款连续运营20年的网游,开发者与玩家大多是北大清华的学生;

而在海峡对岸,陈光明和黄于真为了学术研究,开发了一款魔幻题材MUD,后来它成了中国第一款商业化,也是中国第一款图形化的网游——《万王之王》。

三国虚拟网游小说_网游之虚拟三国_全息网游之虚拟青楼

《万王之王》的图形界面依然保留“装死”“舔人”等五花八门的文字指令

关于《万王之王》,我们可以给它加很多个“第一”,但归根结底都是一回事:《万王之王》的诞生,意味着中国网游时代的开始。

万王之初始

在开发《万王之王MUD》以前,陈光明与黄于真在另一个更老牌的台湾MUD《东方故事》中担任“巫师”。巫师是MUD圈的叫法,指游戏中的管理者与内容创作者,他们有能力改变游戏,像巫师一样神奇。

当时,黄于真硕士论文研究的“高效能分散式系统”,可以通过多人线上游戏实践。借此机会,陈、黄两人就打算自己创造一个MUD。

网游之虚拟三国_全息网游之虚拟青楼_三国虚拟网游小说

《万王之王MUD》,建立架构于1996年11月15日

陈光明后来接受采访回忆说:“《万王之王》的故事当初是在清大要进研究所的时候,坐在树下静思、感受风吹来的律动时而有的构想,由于自己是怀疑论者,念研究所时就写了第一段《万王之王》的故事,认为世界不是只有表面,而是有背面世界,这也就是《万王之王》一代探讨的内容。”

从那时起,《万王之王MUD》就有一个颇具野心的架构。游戏中的每一名玩家,只要条件允许,就可以成立国家,或者担当某个国家的大臣。而《万王之王MUD》中的一切,每一座城池,每一寸土地,都是由玩家自己建设,举国臣民共同努力的结果。

在《万王之王MUD》开服的第一日,游戏中只有空荡荡一片大陆,大陆上只有一座城池,和它的下水道一层地图。当天上线人数总计约为20人。

全息网游之虚拟青楼_三国虚拟网游小说_网游之虚拟三国

一座城池的建设需要玩家打很多钱

到第三日,游戏中的第一个国家诞生,正式步入国家势力竞争阶段。又过了几日,出现自立门户的大臣、退位让贤的国王、并入系统的城市……

一切都像《圣经》开头的创世纪一样,陆续有新鲜事物诞生。也像现实世界一样,这个虚拟世界很快爆发了战争。一位早期的台湾玩家如此记录当时的故事:

“在战争开放初期,由于梦幻王国(Dream)的大臣利用bug将高于自己等级的mob(指游戏中的怪物)带出国外,导致一堆人惨死。于是激起各国公愤,遂联手对其发动第一次正式战争。战争其间,梦幻坚守关卡,各国联军因而无功而返。但梦幻也因为利用bug而遭受严重的天谴。

由于各国的建议,国际公法对于战争部分的条文渐渐浮现,于是联军战争的形态出现,使得战争系统更为完备。蜀国(Han)的国王刘备(Ooo)更多次奔走,希望能集合八国国王,正式对梦幻宣战,但是屡屡因事前联络不足而导致失败。”

    暂无相关资讯
网游之虚拟三国 一对研究生情侣与中国第一款商业化网游