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腾讯又推出一款世界级射击游戏。国服首测表现及前景如何?

时间:2025-12-24人气:-


毫无置疑,于射击游戏此条赛道而言,腾讯乃是国内无可争议的引领带头者,它旗下存在和平精英与CF这两大IP,除此之外,《三角洲行动》以及《暗区突围》亦是腾讯所推出的此种类型的备受欢迎之作。

一方面,腾讯持续不断地努力着,把那些具备优秀特质的世界级射击类游戏引入国内,像之前所推出国服的《全境封锁2》以及《无畏契约》,并且就在最近这段时间,腾讯引进的另外一款世界级游戏《终极角逐》展开了国服首次测试,从而引发了诸多关 注。

《终极角逐》为名,它实则是此前于外国声名远扬的《THE 》的国服中文称谓,该作品於2023年推出国际服后,仅两周便突破千万用户,热度极为惊人,且历经多个赛季持续更新,游戏具备的可玩内容颇为丰富,是近些年来相当热门的一款对抗类型射击游戏 。

鉴于当下国服第一阶段测试所呈现出来情况而言,存在诸多值得肯定之处,在未来国服正式上线之后,有可能会吸引到数量众多的、热衷于竞技对抗类型的射击游戏爱好者 。

而且在8月14日,这国服首测的最后一天,国服那些相关的制作人员,在直播里回应了源自玩家们的、形形色色多种多样的各类问题。

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国服首测表现如何?

此次国服被称作揭幕测试,也就是首次进行的内测,若要对这次测试的体验予以总结,那便是如同丝一般顺滑 。

我所使用的,是一台年份为2017年的老旧电脑,其内存配置为16G,处理器乃是多年之前推出的i7-7700,显卡是GTX 1080,在最近这两年期间,游玩一些新发布的3A大作,特别是基于虚幻5引擎所打造的大作,已然有些感觉力不从心了。

然而,当进入名为《终极角逐》的国服测试版之后,我带着惊喜察觉到,这款游戏针对台式电脑进行了高度适配,在进入游戏之时,就已然设置好了画面的最佳选项,根本无需自己手动去设定画面选项,便能够直接开启游玩模式,并且,整个游玩的进程十分舒适,不存在任何卡顿以及掉线的状况,只是偶尔在游玩时间持续较长的时候才会出现跳出的情况。

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具体的体验过程则充满了各种意外之喜。

比如说,这款游戏的主题乃是一场虚拟的近未来对战真人秀,于是乎在战斗之际,会有解说员针对游戏对战进程展开各式各样饶有趣味的、毫无拘束的解说,进而导致整个游玩进程更具沉浸感以及趣味性,并且也仿若在游玩这般的同时聆听一场脱口秀。

比如,游戏里玩家操控的角色死掉以后不会不见,而是会变成一个小雕塑待在原地,这时能等待复活倒计时,存活的队友能够通过和小雕像互动,直接把队友复活在不远处,然而要是团灭了,就得从基地重新动身。

另有,整个游戏的节奏极为迅速,并且规则相较于其他同类而言要更为繁杂一些,因而萌新玩家上手需要一定的时长去适应,游戏制作人员在相关直播里表明没办法变更底层规则设计致使游戏变得太过简易,然而会凭借匹配以及引导等方式让玩家更好地入门,且会让新玩家从更具娱乐化的新模式着手 。

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游戏规则复杂,关键在于,整个游戏里,几乎所有建筑物均可拆除,这致使玩法产生诸多变化,比如说,使用大锤的玩家,把一整面墙拆掉后,躲在墙后的敌方队伍,便彻底暴露出来了。

而之所以会存在这种具备强大物理破坏机制的情况,是由于游戏的开发商、工作室中有许多主创,他们都曾是著名战地系列开发商DICE的资深开发人员 ,并且还有一位创始人之一Sö ,其还曾担任过DICE的CEO以及EA的首席设计官 ,是一位资深行业老兵 ,在业内声望显著传播 。

于是乎,《终极角逐》承袭了战地系列这般的物理破坏机制,同样被承袭的还有像跳板以及爪钩此类的位移道具,而这些无一不致使战斗的变量得以增加了。

并且,游戏里存在大量道具,这些道具千奇百怪,能够改变战斗进程,比如粘胶枪。

有一种能射出一团会扩散的粘土之粘胶枪,那粘土硬化后可形成一道坚不可摧之屏障。在我们的一次比赛里,团队要防守电梯内的提现点,有一名队友巧妙运用「粘胶枪」封锁了入口,之后还从电梯上方打破一个洞,再从上方进行射击。

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由于这次国服首测为所有玩家供给了诸多游戏代币,因而玩家能够随意购置各类钟情之备用来尝试 。

然后呢,游戏存在三种体型,依据体型差异,能选择不同技能,再加上搭配各异的武器与道具,如此便能生成多种多样、各不相同的流派 。

而且该游戏存在着好些不一样的模式,像是武器大师模式,还有快速体现模式,另外有锦标赛模式,以及那种会持续不断进行轮替的娱乐模式,各类模式均是趣味十足。

自然是由于仅仅只是首次进行测试,因而当前仅仅只是释放出了几个地图场景,后续的测试必定是会增添更多场景的。

《终极角逐》具备酷炫感这一显著特征,这种酷炫感体现在红黄颜色的夸张运用方面,体现在UI菜单的射击方面,还体现在游戏的音乐方面,其充满了酷炫的流行感与时尚感,而且游戏的音乐也是该作大受欢迎的一个要点,在B站上,该作一首经典名曲《Us》的播放量居然高达84.9万,着实令人惊叹。

腾讯为什么要引进这款游戏?

打开腾讯的射击游戏编年史册,可瞧见一部中国游戏行业的演进历程。于代理《穿越火线》之际略显稚嫩,历经《和平精英》在移动端占据主导地位,直至现今《三角洲行动》整合大战场、撤离玩法、角色技能这三大要素,这家行业巨头凭借二十年实现三级跨越,完成一次次质的飞跃进而达成三级跳。

这个疯狂是能够找到踪迹追查的,要知道某腾讯旗下热门电竞射击游戏的全球赛事奖金池中突破了一个具有达千万美元,还要懂电该赛事的电竞观众平均每周有着7.8小时的观赛时长,在这样的情况下,厂商们忽然察觉到,射击游戏已经不单单的只是娱乐产品了,它更是能够维系Z世代社交的超级入口 。

这同样也是为何,腾讯已经拥有了数量如此众多的射击游戏,可依旧持续不断地进行研发,并且代理引进优秀的射击游戏,还有,《终极角逐》的玩法,与当下行业里常见的搜打撤以及吃鸡等玩法,显著存在着区别,甚至于,像这款使用虚幻5引擎制作的射击对战竞技游戏的作品,能够找出来的数量都屈指可数 。

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另外,按照腾讯这边的观察,在游戏玩家进入大学之后,有了个人PC之时,所喜爱玩的乃是FPS游戏。并且,在游戏外设,也就是游戏鼠标、键盘、手柄等的发展进程中,因技术进步致使延时降低,还有,反作弊系统得以完善,这使得这类射击类游戏的体验变得更强。

并且此次腾讯的引入速率极为迅速,去年八月份上旬之际,NEXON以及旗下子公司宣称已同腾讯签署协定,腾讯会承担《THE 》以及《ARC 》于中国区域的发售事务,三方会紧密协作,依据中国游戏玩家的喜好与偏好去定制这两款游戏的功能、内容以及本地化。

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就在今年7月底的时候,《终极角逐》获得了版号,紧接着到了8月8日,它便展开了国服首测,这样的推进速度着实让人感到惊讶。

国服前景如何?

8月14日,是《终极角逐》国服这次揭幕测试的最后一天,游戏制作人员邀请了几位玩家,一起联机对战,并且开启了直播,回答了各种问题啊,把玩家们对于国服关心的一些问题都予以了详尽解答 。

第一个,通行证可以续杯且国服不会逼氪。

《终极角逐》国服有个特色,那就是通行证能续杯,这延续了国际服规则,然而就当下国内主流射击游戏而言,《终极角逐》国服是首个此类能续杯的作品,其他射击游戏因各种特殊缘由都无法续杯,所以这会成为将来《终极角逐》很吸引玩家的一点,特别是对轻氪用户来说。

另外,逼氪这一问题,当下已然成为一个具有群体性特征的话题,每当有新的游戏作品上线之时,玩家们都会心生担忧,疑虑这个新上线的作品会不会存在逼氪情况,也的确存在这样子的一些新上线的游戏作品,在上线过后,其运营方式存在过度逼氪现象,以至于游戏陷入了一种绝境,走进了死胡同,并且陷入到了一种不良的循环之中,在这几年里,类似这样子的案例数量还是相当不少的。

在直播期间,游戏的制作相关人员确切摆明国服不会强制玩家氪金,鉴于此次国服会有众多国际服老玩家前来玩,他们的体验感受最为关键,盈利是往后才会去思量的事儿。比如说国服此次通行证能够续杯就是运营方面不会对玩家实施逼氪的一个具有典型性的事例。

第二个是打击外挂。

好多玩家担忧外挂肆意横行的状况发生,制作人员表明会果断予以打击,并且在这次揭幕测试期间,这几日每日都在对拥有外挂的用户实施封禁行为,同时还公布了那些被封禁用户的名单,而在8月13日的时候,更是公布了数量相当多的存在外挂行为而被封禁的用户,这一情况被玩家们调侃称作“杀疯了”。

以下是改写后的句子:腾讯游戏近些年来持续在打击外挂,着重强调游戏公平,因腾讯多年反外挂技术积累,致使其拥有游戏反作弊ACE的一站式游戏安全解决办法,还有相应种种反外挂技术,故而《终极角逐》未来于反外挂这块必定力度极大,毕竟任何人都期望玩此类竞技对战游戏能具备公平性。

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第三个是国服未来是否加入手柄适配。

对于众多玩家所提及的国服手柄适配这一问题,制作人员称未来或许会增添此功能。他们还表明,如果从数据方面来看,中国玩家于整体玩游戏期间所使用的设备之中,就手柄的拥有率以及使用率而言,远远地低于国外玩家。然而这一回,诸多《终极角逐》的玩家期望国服同样能够运用手柄进行操作,因而他们已然在思索下次测试之时,有可能就会添加国服的手柄适配功能。

第四个,国服未来的新地图和新赞助商。

《终极角逐》有个特色,那就是,每张地图场景,都会依据现实里的城市改造来打造,带有浓厚的虚拟与现实相结合的意味。

另一方面,《终极角逐》的每个赛季都会增添不一样的赞助商,在游戏里玩家能够挑选某个赞助商,进而获取相关的服装以及物品,当然这些东西都带有浓厚的赞助商的品牌印记以及相应风格,。

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因而,有好些玩家向制作人员打听,往后国服是不是会出现新的地图,像是中国那种地图场景,并且,他们对未来国服会有啥新的赞助商满怀好奇。

那些制作人员声称,有关于这些的讨论与企划存在着,未来绝对会在这一方面上心,并且另外仍需要思索这些能不能和世界观相融合这样一个问题。

有意思的是,有部分玩家,以大开的脑洞,提了这个想法,就是让微信以及QQ,成为国服的赞助商,制作人员表明,此番设想,并非不可行,甚至算是相当有趣 。

于我个人视角分析,未来国服必然会寻觅若干国内品牌开展协作,使其充当国服的赞助商,鉴于国际服当下所推出的几个赛季里,于游戏中现身的赞助商皆为虚拟的存在,然而众多玩家期望将来国服能够纳入源自现实中的真实赞助商 。

就是说,在这一方面,往后的国服必然会出现不少规模较大的行动,比如说,穿上堪称是华莱士那型的战衣,又诸如,手握如同小米标识那款的盾牌,再不然,头顶类似QQ形象的头盔,这都会成为一件特别有意思的事儿。

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第五个,国服会重视玩家社区。

这些年,国际服公测之后,一直保持着比较高的热度,原因是,诸多创意设计源自玩家社区的讨论建议,这还是一个,游戏公司与玩家共同成长的典型案例。

而制作人员于直播之时明确表态,会极端注重国服的社区构建,听取玩家们发出的声音,并且会于将来借助社区征集某些玩家们的创意构思,将其增添至游戏之中。

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第六个,笔记本电脑的适配问题。

目前,国内存在着诸多大学生用户,这些用户借助笔记本电脑来玩游戏,《终极角逐》当下并无手机版,因而部分玩家期望国服在将来能适配笔记本电脑,工作人员表明会正视此问题,他们的确借助相关数据察觉到存在众多笔记本电脑用户,未来会在该方面付诸努力。

第七个,匹配的问题。

此次测试阶段,诸多玩家反馈,于匹配之时,身为萌新,若单排,会遭遇诸多挫折,体验比不上多排玩家那般优良,故而期望未来能改进匹配机制,甚至部分玩家认为未来可增添老兵机制,以使经验丰富的国际服老玩家更易匹配到老玩家,制作人员称未来在此方面会有更多创新及更多匹配规则,且在未来正式公测后,伴随玩家群体持续扩大,匹配将更趋合理。

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第八个,下次测试和公测的时间。

众多的人都在意接下来的那次测试究竟是在何时,国服开启公测的那个时间又是在什么时候呢。

制作者们宣称进行下一次试测会极为迅速,推断很快就会在国庆节来临之前启动第二轮测试,而且他们会以最快速度推动国服进展,再有几经测试之后国服公测便会降临。

第九个,影响平衡的玩法是否会出现。

在《终极角逐》国际服过去两年多的运营时间里,有些道具和玩法因影响平衡性被删除,一些老玩家期望国服重现这些失传的道具和玩法,制作人员称未来会在非排位赛等娱乐模式中让玩家享受这些内容。

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第十个,中文配音的问题。

很多人都盼望着国服在未来能够加入中文配音,制作人员宣称下次测试的时候就会加进来,可是同时也会保留英文选项,玩家能够自由去进行选择。

结语

射击游戏领域,这些年,可谓风起云涌,与之相关的电竞赛事,热度亦是很高,射击游戏,已然成为Z世代年轻人生活的一部分,《终极角逐》此次国服首测,所展现出的满满诚意,加之游戏自身的差异化特色,让人不由期待,该作未来国服版本,究竟能达到怎样的高度 。(文/飞云)。

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