收费的网游 为何单机游戏“微交易”比网游“氪金”更无法让玩家接受?

09/11 05:18:23 来源网站:辅助卡盟平台

所以在中国,单机游戏才出现了“破解版”这么一个神奇的被中国玩家们称为“福利”的另类单机游戏版本,很早前,在许多的中国玩家眼中,单机游戏就意味着彻底的“免费”,玩过破解版单机游戏的玩家十之八九,包括小编在内。所以很多的游戏开发商,早前一直就没把中国当做游戏的发行地区,甚至可以说完全放弃了中国市场。

而在国外则不一样,外国玩家早已经习惯一直以来单机游戏采用的一次性付费模式,即使是部分的时间收费的网游,比如《魔兽世界》在国外是需要先支付费用购买游戏本体,再额外支付点卡费用来进行游戏的,如果当初魔兽进入中国也是这样的收费模式,或许就没有曾经在中国网游界登顶的故事了,显然暴雪也深刻的了解中国玩家的喜好和消费习惯。

随着单机游戏的制作水平的不断提升,玩家对单机游戏质量需求也越来越苛刻,单机游戏的研发投入成本也变得越来越高,许多的游戏开发商发现,仅凭原本的游戏本体售卖已经无法赚取更多的利益,有时甚至还要亏损,而且在单机游戏发售热度消退之后,游戏的生命力很快就凋谢了,很难通过售卖游戏本体来长期获利,而开发一款新游戏的周期和成本会非常的高,所以单机游戏的DLC模式诞生了。

在原本的单机游戏基础上,开发附加的DLC内容不仅可以延长游戏寿命,而且还能以低研发成本获利,这就是DLC诞生的因素,DLC模式诞生于我们可爱的游戏好朋友G胖,后来盛行于Steam平台,直到今日,DLC已经基本成为了单机游戏必不可少的元素,也是单机游戏赚取更多利益的一种手段。

单机游戏DLC模式演变到现在,早已不再是单纯的DLC,游戏开发商为了赚取更多的利益,往往把原本打算放在游戏本体之中的内容,分割成一个个DLC,然后分期发售,研发周期大大缩短,而且还能一次获得更多的利益。

收费的网游_收费类网游_收费武侠网游

不过不管DLC如何演变,玩家们付费购买好玩的DLC一样心甘情愿,因为玩家们认为那是一个值得花钱购买一玩的游戏内容。

再后来,单机游戏开发商们又在单机游戏之中加入了游戏饰品之类的道具,期初这些饰品是在游戏发售时以不同售价的礼包形式附赠了,而近几年单机游戏线上模式的不断发展,饰品道具也开始在游戏内以付费购买的形式进行售卖,不过,这部分游戏饰品道具并不会影响游戏体验,不过是添加一些有趣的元素,或者帮助玩家加快单机模式进程,并没有影响到游戏平衡和公平。

直到去年,EA发售的《星球大战:前线2》游戏中加入了具有赌博性质和类似网游“氪金”元素的影响游戏体验和平衡的游戏内“开箱”系统,才彻底激起了单机游戏玩家们的不满,单机游戏内“微交易”的话题也一度被推至风口浪尖,在玩家们强烈抵制和部分国家有关部门的政策压力下,EA发售的《星球大战:前线2》的开箱系统最终妥协,玩家们赢得了这场斗争的胜利。

知道现在,单机游戏内微交易的话题仍然比较敏感,单机游戏开发商们在此问题上也比较慎重,虽然单机游戏内普遍存在饰品等充值交易系统,但是他们也不敢轻易逾越雷池一步,至少目前这个敏感的时期暂时不会迈出这一步,就连EA也承诺,不会在自己最新的《战地5》游戏中不会加入类似的“开箱”微交易模式,玩家们和游戏开发商暂时保持着一种默契的平衡,至于这个平衡什么时候会打破,由谁来打破?这就不是当下可以预见的问题了。

未来的“氪金”和“微交易”究竟会发生怎样的转变?

传统的MMORPG网游的氪金模式正在被时代时代和玩家遗弃,玩家们更乐意接受的是一种不强迫的游戏充值模式,随着那批传统的氪金MMORPG游戏的凋零,和已经习惯并接受了网游氪金模式的老玩家们逐渐退出新时代游戏的舞台,或许以前那个“氪金”的年代将随着时间的轨迹,逐渐归为历史的尘埃,但可以肯定的是,会有一种全新的游戏收费模式取而代之,而那种新模式是否被称为“氪金”,那就看未来玩家们的评价了。

而单机游戏领域的“微交易”,目前来看,在玩家们竭力抗争和急功近利的游戏开发商们暂时妥协的情况下,能够维持当下的这种状态确实是玩家们乐意看见的结局,但是一样的,时间巨轮滚滚向前,没有任何事物可以一尘不变,只是希望,未来的单机游戏环境可以变得更好,至少不要变得比现在糟糕。

来源:【九爱网址导航www.fuzhukm.com】 免责声明:如果侵犯了您的权益,请联系站长,我们会及时删除侵权内容,谢谢合作!

    暂无相关资讯
收费的网游 为何单机游戏“微交易”比网游“氪金”更无法让玩家接受?