dnf穿戴辅助装备 DNF韩服开发者笔记-关于装等系统及装备改版

2023-09-11 04:59:41 来源网站:辅助卡盟平台

这样的改版和前文所述的削弱辅助属性装备的改版似乎前后矛盾,但加入带有辅助属性的武器反而会缩小各职业间的平衡问题.

正如大家所知, 圣职者有一把武器名为禁灭之槌,作为辅助属性武器,与其他职业相比更有利于进入RAID副本.

与之相反, 没有这种辅助属性武器的其他职业相对吃亏.

因此, 对进团和输出会造成巨大影响的此类辅助属性装备,不希望由某个职业独占,应该给予所有角色公平的机会.

并且, 上文中提到的相同辅助属性重叠限制的问题,也在本次更新中预定加入,我认为即便加入了这些辅助属性武器,加上限制效果后对游戏的影响也不大.

■ CD 初始化装备

下面对于CD初始化装备再唠两句.

CD初始化装备的问题与前文所提到的辅助属性装备的问题几乎是一样的.

特别是对于奶爸和奶妈这种特别依赖CD初始化效果的职业,是否装备CD初始化装备对队伍整体会造成非常大的影响, 甚至在高等级副本中不带此类装备根本没有进团的资格. 也正是因此,是否装备CD初始化装备的重要性高于一切,造成了游戏平衡性的破坏.

特别要说的是, 和前文辅助属性装备中提到的第4条长期性的问题一样,CD初始化装备也存在同样的问题.

CD初始化效果也不会随等级的提升,副本难度的增加,新内容的登场而降低效率,与之后新增的大部分装备相比(1)同等级的装备条件下,高品质的更好;(2)同品质的装备条件下,高等级的更好;这一设计理念相违背的情况. .

这样一来, 在养成新装备的同时会出现与老装备同时养成的畸形的养成情况.

目前,70级的时空主宰者套装在120级怪物构成的卢克RAID中竟然比其他的装备更加有效,被很多人使用.

如果不对此做出改版,继续任由时空主宰者套装和精炼戒指这么嚣张下去,其他90级SS装备还要不要面子了, 装备此类道具的角色可以无视角色的平衡,装备的差异,长期占据卢克RAID的席位,甚至还会导致许多冒险家强行去刷70级的柱子,我们对此深表担忧.

为改善以上问题,我们计划作出如下改版.

1. 增加装备 CD 初始化属性等级上限

与上文提到的辅助属性装备改版的做法大致相同.

(怪物等级 – 装备穿戴等级)的差超过35级时,相应装备的CD初始化效果不会发动.

举个栗子, 120级怪物构成的卢克RAID副本中只适用于85级装备之后的CD初始化效果,未满85级的装备效果则不会适用.

2. 完善通过部分技能过于简单地完成 CD 初始化的现象

投掷精通, 以及CD未满1秒的技能连续使用时会更轻松地刷新CD的现象加以修复完善,此更新在12/12已适用于体验服.

上文所述的CD初始化装备改版会对各职业产生不同的影响,因此我认为更新之后还有待观察并进行后续的改进,或许会对某些特别的职业制定对应的更新.

■ 属性( stat )增加属性换装限制

Stat,指在个人信息栏所标示的所有属性的数值.

此部分的改版以‘佩鲁斯的荣耀’为例加以说明会更容易理解.

绝大部分一定时间内对角色产生增益BUFF的装备,在脱下装备后对应的BUFF也会消失,但包括佩鲁斯的荣耀在内的部分装备解除穿戴后BUFF依然持续.

因此,类似佩鲁斯荣耀在内的相似的装备仍然被用作换装,但对应的属性过低,使玩家在搭配装备的过程中遇到了非常大的麻烦和压力,因此我们觉得加入合理的限制是坠吼的.

因此, 对于‘佩鲁斯的荣耀’这样解除装备后仍持续BUFF的装备,变更为解除装备后属性消失.

■ SS 追加改版

SS平衡改版,特别是B套的改版一直是DNF讨论的核心问题.

这期间我们也听取了很多的意见,在实际数据表现方面根据B套的性能及玩家的选择,也发现并确认了造成伤害数值差异的问题.

因此不仅仅是要缩小性能的差距,我们也打算赋予各个套装相对应的位置属性,使玩家根据不同的情况,或针对不同的职业合理选择装备, 此内容在之前的体验服改版中已对冒险家公开.

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