时间:2026-01-09人气:-
大家好,我是X博士。
前段时间,《九阴真经:武侠》首次被曝光,这不仅使得“九阴真经”这个经典的IP,以一种全新的样子呈现在我们眼前,而且还勾起了众多玩家,对于当年闯荡九阴江湖时美好回忆的怀念之情。

有道是,念念不忘,必有回响。
要是讲《九阴真经:武侠》这一新开启且前所未有的工程项目的现身,是一份针对众人武侠全盛时期的饱含深情的回头瞻望,那又如何呢。

那么,在过去的这13年之间,《九阴真经》这款极具开创性的老游戏到底有着怎样的魔力,能够使得玩家直至如今都念念不忘,甚至还将其奉为“真·武侠”网游当中的不二圭臬呢?

划重点一:武侠界的活化石,一直被模仿,从未被超越
在绝大多数武侠迷看来,于网易的《燕云十六声》现身之前,国内的武侠网络游戏基本上大概能够划分成两类,其中一类是《九阴真经》,而另一类则是把《九阴真经》排除在外的那些游戏。
单从内核层面来讲,2012年的《九阴真经》,确实在业内领先了起码十年,它和像《剑网3》、《天涯明月刀》、《逆水寒》这类武侠网游存在最为本质的区别,一种是传统MMO类型,另一种是非传统的,甚至可以说是偏向单机的打法 。

看见这个,或许有些家伙会感到疑惑:就连那《九阴真经》官方当初于不删档之际所打出的宣传语都是“真武侠、最江湖”的MMO网游,怎么到了你这儿就被剔除MMO行列了呢?
它的缘由也是蛮简易的,为何如此说是因起初公测版本的《九阴真经》大多玩法偏向单机、并非传统那般,并且这些设计在十年过后都于其他偏向单机的作品里得到了查核验证。

那么,咱们来谈谈《九阴真经》的战斗模式,其大概可以划分成实招这一类,还有虚招这一类,以及架招这一类,再有气招这一类,另外怒招这一类,总共是五类。
里边儿,气招指的是那种主动去释放的,属于 BUFF 类型的技能,至于怒招,那可是得去积攒怒气才能释放出来的大招,这两种设计,在传统的 MMO 网游当中都是挺常见的,在这儿也就不多去详细说它了。

(怒招发动会有专属提示和动作)
咱们要重点的讨论还是实招、虚招、架招之间的相生相克关系。
实招这般的技能,类似于普通施放的技能,它是《九阴真经》当中分布覆盖面最为广泛的,用以输出伤害的主要技能类型,并且其中一部分,还带有攻击特效以及控制效果 。
当你打出实在的招式时,要是敌人正处于招架的状态,那么你打出的攻击所产生的输出,不仅会十个里面留存不到一个,而且大部分的攻击特效以及控制效果都不会产生作用。与此同时,敌人反倒会因为成功格挡从而激活架招,给自己增添增益的BUFF,给攻击的一方施加减益的情况,甚至还会施加控制效果。

(架招)
可以轻松破除敌方防御状态的是虚招,并且要对击破其防御状态之目标,施加格外的控制以及特效 。
但是,倘若你在打出那种虚假招式的时候,对面刚刚好碰到也打出了实实在在的招式,那么很抱歉,你的那虚招会被实招直接给破除掉,硬生生承受一波对面所造成的伤害。
在这样一种“剪刀石头布”的猜拳对抗逻辑情形下,花费数十万进行氪金的神豪,被刚踏入圈子的小虾米,用如王八拳般的打法给撂倒,这种例子是屡见不鲜的。
讲真的,于《九阴真经》起初的那么几个版本里,战斗的究竟胜负可不是依据你在游戏里氪金量的多寡、努力程度的高低,又或者是玩游戏时长的长短所决定的。而真正起到决定胜负作用的是,你的反应快慢程度,你电脑网络的稳定状况,以及你对虚实招式最初启始动作的熟悉水平。

而提及“剪刀石头布”这种猜拳对抗的逻辑时,不知道会使你联想起哪一款游戏呢,没错,那恰恰是以猜拳以及振刀在游戏圈著称的《永劫无间》 。

提到《永劫无间》借助切换手中各种武器类别得以变幻招式设置此情况,你于《九阴真经》里面同样能够寻觅到 。
于《九阴真经》里,绝大多数招式要求玩家装备相应的技能方可习得,并且部分特殊招式还得有对应的消耗品才可发动。

除了这个猜拳战斗之外,《九阴真经》留给玩家印象最为深刻的玩法特色,还有那不存在等级划分、不存在职业界定的角色养成体系 。
玩家角色强力与否,并非由等级来决定,而是取决于装配在身上的内功心法与武学招式的搭配情况,其中前者能够提供额外的属性加成,后者则会影响出招时的伤害与特效。
这已然颇具武侠的风范了,恰似小说所描绘那般,闯荡江湖可不是仅仅依靠资历便能吃得开的,追根溯源终究还是要在实际本领上见高低。哪怕你是进入游戏时间长久的老玩家,假使内功的层数不足、武学的招式不精湛,依旧存在可能被那些刚开始玩但通过努力练出精深内功的新手一拳打倒。

在多年之后的开放世界手游《逆水寒》里,有个东西有所体现,那到底是什么有所体现呢,就是这个角色养成强不强,完全取决于内功与招式搭配的设计,而这也成了该游戏吸引武侠爱好者入坑的一个重要特色。

说句并非与主题紧密相关的话,《逆水寒》手游里的角色,在处于离线状态以后,仍旧能够于江湖之中去扮演各种各样的身份进而展开游历活动,甚至于出现被别人打劫并且遭售卖的情况,这样的玩法创意,似乎也是从《九阴真经》的离线打工设计那里得到的灵感。


在无职业的设计这方面,针对《九阴真经》玩家而言,如果其愿意投入大量的时间精力,那么从主支线任务当中,以及江湖奇遇里,是能够收集到各门各派数量众多的心法典籍的,而且还可以随时随地去拜入江湖门派,进而学习他们高深精妙的武学,之后通过易容变换容貌并下山,去到别的门派那里拜师求学技艺,根本不存在固定不变的“战法牧”搭配这样的说法。
即使是于《九阴真经》的副本机制里头,所考查的亦是玩家的武学搭配以及临场反应,极少存在非得要特定阵容方可通关的情形。

就如同玩家所目睹的那般,此设计在其后,经《燕云十六声》使之得到进一步的拓展与发扬,进而演变成了不隶属于任何门派的一项极具特色的玩法。

当然,要是你去仔仔细细地对比《九阴真经》和后续武侠游戏在玩法方面的相同点与不同点,大概还能够有很多不一样的新发现,在这儿X博士就不再过多地进行展开讲述了。
反正,在一定层面上来说,《九阴真经》于2012年进行的公测,真的是为后续十年的“新派武侠”游戏指明了好些出路 。

划重点二:火了3月就翻车?划时代的真·武侠秒变数值网游
可是呢,在这世上存在着好多事情,并非是速度较快就等同于质量较好,处于前沿位置就必然代表着极为厉害的。
2012年6月6日,《九阴真经》开启不删档内测,其凭借优秀游戏质量,以及各种带感武侠设定,吸引了众多玩家关注。8月8日公测之时,这款游戏依靠内测积累的口碑,取得服务器全线爆满成绩,同时在线人数突破10万 。
然而,在人气持续节节攀升的状况之下,却隐匿着一个极大的问题,此问题便是,游戏的商业化付费环节设计得糟糕透顶。

X博士前文讲过,鉴于《九阴真经》运用猜拳式战斗博弈机制,土豪玩家就算投入巨额资金,在游戏里也不一定能称霸,反倒一不小心可能被精湛操作的白嫖党打到红温退游。
然而,十二年前,MMO网游大多信奉“神豪养服”这种模式,厂商急切盼望着能多拉拢几个土豪前来豪掷大量金钱,凭借此来使游戏内的经济以及PVP对抗体系能够活泛起来。

所以,仅仅在公测过去3个月这么短的时间之际,《九阴真经》的策划团队就按捺不住了,他们去听取那些养服中具有较大影响力的大佬们所提出的意见,然后就着手开始要往游戏当中增添99武学了,也就是那种售价设定为99元的商城专门独有的武学。
打从一开始,玩家对这个99武学并未予以重视,毕竟游戏厂商是要盈利获取金钱的,增添一个付费的方面是较为常见正常的,再说这个99武学的数值跟平常普通的门派武学相比较,差距并不是很大,也算不上是对游戏的平衡性造成了破坏。

然而,使玩家未曾料到的情况是,这官方竟然连佯装一下都不情愿,就堂而皇之地凭借99武学将人当作韭菜来收割 。
X博士记着,那时,每逢游戏出现重大更新,商城里必定会推出一套全新的99武学,而老的99武学在售卖了一阵子后就会下架成为绝版。
极其绝妙的是,一部分99武学彼此间存有显著的克制关联:一旦你疏漏了某一个旧的99武学,并且新出现的99武学仅仅被它克制的情形下,那就唯有土豪将其当作玩具来揍了。

另外,为帮助那些即便砸钱氪金却因操作欠佳而打不过别人的土豪大佬解决问题,官方在99武学特效方面用尽各种办法,范围拉人这种,AOE群攻那种,还有无视控制的红霸体状态,基本上有的都给弄上去了。
因而,公测时长未满一年,《九阴真经》便渐渐演变成数值类游戏;随后,待价格更为高昂且特效更为厉害的古朴武学问世后,此款游戏便全然沦为土豪的玩物了。

(99武学鸳鸯双刀的出现,终结了零氪玩法)
当然,咱们倒也不必为《九阴真经》的快速陨落而感到惋惜。
当时蜗牛研发了另一款网游,名为《航海世纪》,从这款网游来看,在那样的一个时代,若是坚持良心运营,反倒会凋零得更快。

(注:《航海世纪》在2004年公测开始的初期,凭借硬核航海模拟以及沙盒经济系统,让业界感到惊艳,并未引入会破坏平衡的数值付费系统。然而,由于操作的门槛过高,并且内容单一,蜗牛在运营期间逐渐引入了船只加速、贸易收益加成等付费内容,可是依旧难以扭转玩家流失的状况。)。
课后总结
成也超前,败也超前。
《九阴真经》先是有过短暂的辉煌,而后却是持续地衰败,这无疑是说明了一件事,那便是当一款玩法超前的游戏,遇上不那么超前的商业化设计的时候 。
游戏厂商存在两种走向,其一,是在绝境里探寻生机,凭借极为出色的质量,引领整个行业以及玩家审美一同向前迈进;其二,就是只求与世俗相安,顺势而为,朝着同行的方向靠拢 。
而《九阴真经》,无疑选择了后者。

如今,《九阴真经:武侠》闪亮登场,这既是对经典IP的传承之举,也是对往昔遗憾的回应之态。这款新作是由虚幻5引擎精心打造而成、偏向单机体验类型,它试图凭借“非线性开放世界”以及“沉浸式武侠体验”去重现老玩家心中的江湖精髓。
从已公布的、展现出实机画面的情况来看,像千灯镇、双龙堡这样的经典场景,是以次世代画质被重现出来的,并且搭配上了熟悉的BGM,这一瞬间就唤醒了老玩家的记忆。而官方重点强调的“非MMO”定位,或许是想要规避原版因为过度商业化从而导致的数值失衡问题,进而通过单机化的叙事以及玩法自由度,重新去诠释“真武侠”的核心。

然而,新作是存在着许多疑点的,比如说,玩家长时间以来所感受的江湖感,是通过门派战、绑架、夺书等真实的操作来实现的,那么单机化之后,这种江湖感是否会被削弱呢?
所以,X博士觉得,《九阴真经:武侠》的真正难点,也许并非技术方面的革新,而是在现如今的商业状况里,能不能寻得一条,既敬重武侠精神核心,又能让行业以及玩家一同认可的存活途径。
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